KAMBOJA, FILIPINA, VIETNAM – Media OutReach – Menurut White Paper yang diterbitkan oleh Tencent, perusahaan internet terkemuka di dunia, dan Newzoo, penyedia data dan wawasan game dan eSports terkemuka, mengungkapkan, eSports berkembang pesat di Asia Tenggara, menyebabkan munculnya model bisnis yang inovatif dan peluang karir baru di kawasan ini.

Berdasarkan data Newzoo, tingkat pertumbuhan tahunan (CAGR) untuk pendapatan eSports di Asia Tenggara diproyeksikan menjadi + 20,8% dari 2019 hingga 2024 dan akan mencapai USD 72,5 juta pada 2024. Tingkat pertumbuhan hampir dua kali lipat CAGR global + 11,1% untuk sektor ini.

Dalam White Paper yang berjudul “Games & Esports: Bona Fide Sports”, juga mencatat bahwa tidak seperti negara maju di Amerika Utara dan Eropa Barat, di mana eSports telah berevolusi dari infrastruktur TI yang lebih modern, pertumbuhan eSports di Asia Tenggara telah didorong oleh preferensi untuk game seluler dengan biaya rendah, pada tingkat yang lebih dapat diterima. Sebuah survei konsumen tahun 2021 yang dilakukan oleh Newzoo dengan responden dari Asia Tenggara mengungkapkan bahwa 82% dari total populasi online di kawasan itu bermain game di perangkat seluler. Sementara itu, 39% responden adalah mereka yang memprioritaskan bermain game di perangkat seluler, paling banyak menghabiskan waktu bermain game di perangkat seluler.

Pada pertemuan meja bundar industri yang diselenggarakan oleh Tencent dan Newzoo, tim eSports sepakat bahwa kawasan ini akan mendapat manfaat dari tren dan perkembangan dalam industri game.

James Yang, Direktur PUBG MOBILE, Global Esports, Tencent Games

“Kami menyaksikan evolusi esports dari PC dan hiburan ke esports seluler, dan ini dipengaruhi oleh perkembangan terkini dalam perangkat keras seluler, game cloud, dan jaringan 5G,” ungkap James Yang, Direktur PUBG MOBILE Global Esports, Tencent Games.

eSports sebagai faktor ekonomi

Pembicara lainnya termasuk pengembang game dan penerbit Riot Games. Salah satu organisasi esports terkemuka Indonesia, Bigetron Esports, Vietnam eSports and Entertainment Association (VIRESA), serta anggota dari Universitas Teknologi dan Inovasi (APU) Asia Pasifik Malaysia, melihat Asia Tenggara sebagai kawasan yang dinamis. Dengan munculnya model bisnis inovatif dan peluang kerja baru di ekosistem eSports.

“eSports berkembang pesat dan menjadi bagian integral dari pasar game lokal. Pada akhir tahun 2021, Asia Tenggara diperkirakan akan menarik 42,5 juta audien. Organisasi eSports akan dibuat, penyelenggara turnamen akan memasuki pasar termasuk gelombang pengembang dan perusahaan pemasaran profesional,” kata Hugo Tristão, kepala eSports di Newzoo.

Minat yang meluas di kalangan masyarakat tentang esports juga telah mengubah cara konten dibagikan dan digunakan. Misalnya, perpindahan dari menyiarkan turnamen milik penerbit menjadi “pesta menonton”, di mana influencer akan memimpin, akan mengganggu kepentingan media. Ini juga akan memiliki efek riak pada cara pemasaran sponsorship untuk esports berkembang.

Motivasi positif

Selain itu, pertumbuhan eSports di Asia Tenggara telah menciptakan lapangan kerja baru. Selain pemain yang mengubah hobi mereka menjadi karier, sekarang ada pekerjaan dan jenis pekerjaan yang benar-benar baru, termasuk pembuat konten, influencer media sosial, “penyiar lansung”, manajer, dan pelatih. Organisasi esports besar juga memiliki kantor untuk mendukung operasi bisnis utama seperti pemasaran dan keuangan.

ESports juga mendapatkan kepercayaan dan pengakuan di dunia akademis. Di Malaysia, Asia Pacific University of Technology and Innovation (APU) menawarkan program sertifikasi eSports berbasis profesional. Esports Indonesia juga sedang dikembangkan sebagai jalur karir yang dapat diperoleh untuk bakat.

Dimasukkannya eSports sebagai olahraga perebutan medali di SEA Games 2019 menggarisbawahi pentingnya dan daya tarik industri di Asia Tenggara. Secara khusus, eSports akan melihat pertumbuhan yang signifikan di tahun-tahun mendatang, didukung oleh kemajuan teknologi, investasi strategis untuk mempertahankan ekosistem, dan peningkatan pengakuan sebagai olahraga yang benar-benar berbakat, skill, kompetisi, dan hiburan.

Dampak Pandemi

Meskipun pandemi menyebar, industri esports di Asia Tenggara telah membuat langkah besar. Penyedia, pengembang, penerbit, dan penyelenggara acara telah merespons dengan berinvestasi dalam teknologi untuk meningkatkan permainan dan lingkungan yang kompetitif untuk permainan yang adil, serta pengalaman bermain game online untuk penggemar menonton online.

Sepanjang tahun 2020, pertandingan PUBG MOBILE mencapai lebih dari 200 juta jam jumlah penonton. Yang dari Tencent mencatat bahwa semakin banyak orang yang menonton game secara online. Beberapa dari mereka bahkan tidak bermain gam.

Tencent berharap penggemar baru yang diperoleh selama pandemi dapat dipertahankan ketika orang kembali ke rutinitas normal mereka. Dan peserta meja bundar mengatakan mereka percaya acara campuran, baik online maupun offline, kemungkinan akan menjadi lebih populer setelah pandemi.

White paper tersebut menyimpulkan bahwa preferensi game seluler pertama di Asia Tenggara berarti bahwa pertumbuhan di sektor ini akan berlanjut di tahun-tahun mendatang dan esports seluler akan menjadi kekuatan pendorong utama di kawasan ini.

“Esports adalah tren penting yang dapat diabaikan oleh segelintir orang, dan pemangku kepentingan dari dalam dan luar industri akan mendapat manfaat dengan bekerja sama untuk mengembangkan dan meningkatkan ekosistem. Tidak ada keraguan bahwa ini akan menjadi katalis yang akan mendorong pertumbuhan di banyak industri terkait, dengan inovasi dan kreativitas di kawasan ini dan di seluruh dunia,” pung Yang.

White Paper tersedia untuk diunduh gratis di https://tencent.blog/sea-esports