HONG KONG SAR – Media OutReach – Olahraga adalah bagian penting dari kesehatan masyarakat dan industri besar. Dengan penerapan teknologi digital di semua aspek kehidupan, baik itu pelatihan atlet profesional, kebugaran dan rekreasi sehari-hari, dan bahkan pendidikan, potensi pasar SportsTech sangat besar. Menurut penelitian, ukuran pasar teknologi olahraga (SportsTech) global diperkirakan mencapai USD16,17 miliar pada tahun 2022, dan diperkirakan akan mencapai USD36,81 miliar pada tahun 2027, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 17,8%.
Perusahaan rintisan di komunitas Cyberport yang telah mengembangkan berbagai solusi SportsTech, dilatih oleh atlet profesional untuk meningkatkan kebugaran fisik dan tingkat teknis mereka, serta pelatihan dan rekreasi olahraga untuk masyarakat umum; program yang dikembangkan oleh pengetahuan dan pengalamannya sendiri mempromosikan mempopulerkan olahraga.
Eric Chan, Chief Public Mission Officer Cyberport, mengatakan, olahraga membutuhkan kebugaran fisik, kemauan keras, keterampilan, dan kerja tim. Penggunaan teknologi seperti kecerdasan buatan, data besar, realitas virtual, dan Internet of Things dapat diterapkan untuk meningkatkan kinerja puncak atlet profesional. Untuk mempromosikan profesionalisasi olahraga, di sisi lain, untuk memudahkan masyarakat umum untuk menikmati kesenangan dan manfaat olahraga, dan untuk mempromosikan budaya olahraga.
“Perusahaan rintisan Cyberport menyediakan solusi SportsTech yang memenuhi beragam kebutuhan pelanggan, dan beberapa perusahaan rintisan menawarkan teknologi yang dapat dikembangkan lebih lanjut menjadi SportsTech. Dengan dukungan kuat pemerintah untuk pengembangan olahraga lokal dan promosi industrialisasi olahraga, ditambah dengan dukungan dana penelitian teknologi olahraga, kami yakin peluang bisnis yang signifikan akan terbuka untuk perusahaan I&T,” jelasnya Senin (11/7/2022).
Data besar + penelitian dapat meningkatkan kinerja atlet profesional
Untuk meningkatkan kinerja atlet secara efektif dan meningkatkan peluang memenangkan pertandingan, analisis data besar adalah kuncinya. Startup yang diinkubasi Cyberport, Athleta Pro, telah bekerja sama dengan universitas lokal untuk mengembangkan sistem manajemen atlet. Dengan mengumpulkan dan menganalisis data tentang kinerja pemain sepak bola, seperti waktu setiap individu menyelesaikan sesi latihan tertentu, pelatih dapat memantau fisik pemain secara komprehensif. dan kinerja teknis serta mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan Atlet, sehingga dapat merumuskan strategi pelatihan dan kompetisi. Sistem ini juga dapat disesuaikan untuk olahraga yang berbeda dan memenuhi kebutuhan pelatihan yang relevan.
Perusahaan rintisan lainnya, A Champs, telah mengembangkan perangkat interaktif olahraga. Dengan aplikasi tersebut, pelatih sepak bola dapat memilih mode pelatihan yang dirancang oleh tim profesional, dan mengontrol warna cahaya dan suara yang dipancarkan oleh perangkat untuk mengingatkan pemain agar menggiring bola. bola dan melatih reaksi dan kecepatan mereka. Sensor akan merekam data respons pemain, dan pelatih dapat merancang latihan yang lebih akurat untuk kinerja atlet melalui analisis data besar.
Video latihan memungkinkan pengguna untuk berlatih kapan saja
Di masa pandemi, banyak warga beralih ke berolahraga di rumah, dan penggunaan teknologi olahraga dapat meningkatkan kesenangan berolahraga di rumah. Pakhung Cheung, juara individu lompat tali dunia, telah mengembangkan aplikasi lompat tali bernama ROJU, yang menyediakan lebih dari 200 video pendek dengan tingkat kesulitan yang berbeda sesuai dengan kriteria kompetisi dunia, memungkinkan pengguna untuk berlatih kapan saja sesuai dengan keinginan mereka sendiri. Sistem juga akan meluncurkan fungsi sertifikasi tindakan. Pengguna mengunggah klip tindakan yang dilewati, dan tim profesional ROJU akan mengevaluasi apakah tindakan pengguna memenuhi standar dunia dan meningkatkan motivasi pengguna untuk berlatih.
Peralatan pintar memberikan pengalaman baru olahraga virtual
Peralatan pintar baru memungkinkan pengguna untuk menikmati semua jenis olahraga tanpa batasan geografis. Asia Motion E-Sports menggunakan teknologi Augmented/Virtual Reality (AR/VR) untuk menghadirkan pengalaman olahraga virtual baru yang imersif kepada pengguna, seperti ski, balap kuda, dan kano. Pengguna dapat menikmati olahraga ini di lingkungan yang aman melalui perangkat pintar, sekaligus menghemat waktu perjalanan. Start-up ini juga memasukkan unsur kompetisi untuk meningkatkan keseruan.
Start-up Cyberport lainnya, Master Snooker Kingdom, didirikan oleh pemain snooker Inggris top dunia Marco Fu. Ini memberi anak-anak latihan biliar tingkat tinggi dan pengetahuan STEM, sehingga anak-anak dapat belajar biliar dan memahami fisika di belakangnya. Proyektor dan Sensor gerak memproyeksikan posisi pukulan terbaik di meja biliar, yang membantu menganalisis kinerja siswa dan lebih lanjut melatih mereka untuk menjadi “master biliar”.
Platform ini menghubungkan penggemar olahraga dari seluruh dunia untuk berbagi kesenangan kompetisi
Daya tarik lain dari olahraga adalah dapat menyatukan sekelompok penggemar olahraga yang berpikiran sama untuk berbagi kesenangan olahraga. Start-up Joint Concept Dynamic telah menyiapkan platform lari online Run2gather. Pelari hanya perlu mengunggah catatan lari mereka melalui platform atau aplikasi, dan mereka dapat bersaing dengan pelari dari tempat yang berbeda terlepas dari waktu dan wilayah. Platform ini juga mengadakan acara bertema khusus dari waktu ke waktu untuk menarik lebih banyak warga untuk bergabung dengan komunitas olahraga.
Berbagai perusahaan rintisan dalam komunitas Cyberport juga menyediakan solusi SportsTech. Jika anggota pers ingin mempelajari lebih lanjut tentang mereka, silakan hubungi Tim Komunikasi Pemasaran Cyberport.
Recent Comments