BEIJING, CHINA – Media OutReach – Mendaftar, masuk, pilih nama, bikin avatar Anda sendiri, pilih ruang obrolan untuk masuk, dan Anda akan dapat berinteraksi dengan banyak pengguna lain dalam latency rendah, cara yang stabil dan halus di dunia “metaverse”.

Ada berbagai adegan virtual untuk Anda pilih, dan audio spasial 360° memungkinkan “social butterfly” dan “fobia sosial” menikmati percakapan “tatap muka” yang imersif meskipun jaraknya ribuan mil. Solusi di balik ini adalah solusi MetaChat Agora.

Solusi MetaChat Agora menyediakan bentuk baru obrolan suara, pengguna dapat berpartisipasi dalam obrolan dengan avatar mereka. Saat ini, solusi tersebut sudah mendukung pinching wajah yang ditentukan pengguna, mecocokkan pakaian dan gaya rambut, dan fitur lainnya, yang memungkinkan pengguna membuat avatar unik untuk diri mereka sendiri.

Selain itu, gaya avatar pengguna dapat disesuaikan, dalam memenuhi kebutuhan pengembang untuk berbagai skenario bisnis termasuk realitas virtual dan kartun.

Solusi MetaChat Agora saat ini menyediakan tiga skenario virtual: Party, Cafe, dan Bar. Di masa depan, solusinya akan memperluas beragam skenario seperti pameran, ruang belajar dan aula disko, dll. Pengembang dapat memilih pengaturan yang sesuai sesuai dengan fitur bisnis mereka, dan juga dapat menyesuaikan senario sesuai permintaan.

Saat ini, setiap chatroom dapat mendukung 16 orang. Setiap pemain dapat melihat avatar pemain lain, dan berinteraksi dengan salah satu dari mereka. Mereka juga dapat memilih kursi kosong untuk duduk, minum di bar, atau menari.

Solusi MetaChat Agora mendukung audio spasial 360°. Ini dapat menciptakan pengalaman yang imersif dan nyata bagi pemain di ruang obrolan, untuk membuat interaksi lebih efisien dan menarik. Audio spasial 360° Agora mengadopsi algoritme khusus perangkat lunak yang dapat mensimulasikan bidang suara stereo di area bulat kepala seseorang.

Oleh karena itu, tidak dibatasi oleh perangkat keras, dan pengguna dapat memakai headphone biasa untuk menikmatinya di ponsel atau PC mereka. Saat pengguna memindahkan avatar mereka dalam skenario virtual, efek audio yang didengar oleh pengguna akan berubah dengan orientasi kepala dan wajah avatar serta sudut dan jarak sumber suara, untuk mensimulasikan audio seperti aslinya dengan sempurna. Secara khusus, di ruang obrolan suara:

Setelah memasuki ruang obrolan, pemain akan mendengar musik latar (BGM) yang diputar di ruang obrolan, seperti musik ringan di kafe atau live band atau DJ di bar. Saat pemain berpindah ke tempat yang berbeda di ruang obrolan, mereka akan mendengar efek BGM yang berbeda. Misalnya, BGM akan turun saat pemain menjauh. Seorang pemain juga dapat berpindah ke pemain lain dan mulai mengobrol dengan mereka dengan mengontrol posisinya maju mundur atau dari kiri ke kanan. Selain itu, BGM di ruang obrolan dapat berdampingan dengan audio pemain. Artinya, seorang pemain dapat mendengar BGM di ruang obrolan serta suara pemain lain dalam jarak tertentu.

Di masa depan, MetaChat Agora juga akan mendukung dua fitur lain: bentuk mulut yang digerakkan oleh suara dan perubahan suara berbasis cetak suara.

  1. Untuk bentuk mulut yang digerakkan oleh suara, Agora akan menyediakan dua solusi berikut:
  • Audio saja: Tidak perlu menangkap ekspresi wajah. Algoritme ini mampu secara cerdas mengasosiasikan suara-suara Cina atau Inggris (atau bahasa lain) dengan bentuk mulut dan ekspresi wajah para avatar, untuk mendorong avatar berbicara seperti orang sungguhan. Solusinya mendukung potret 2D dan model potret 3D.
  • Penangkap ekspresi wajah: Perangkat penangkap ekspresi wajah (yaitu kamera depan ponsel) perlu diaktifkan untuk mengidentifikasi gerakan secara akurat seperti berkedip, mengerutkan kening, membuka mulut, atau memutar kepala dengan menangkap koefisien ekspresi wajah.
  • 2. Fitur perubahan suara berbasis voiceprint Agora mendukung konversi suara seseorang menjadi suara orang lain atau gaya lain sambil menjaga semantik tidak berubah. Ada dua jenis: perubahan suara dan peningkatan suara:
  • Perubahan suara: Ini termasuk perubahan suara, perubahan gaya, dan perubahan emosi. Hal ini sering digunakan untuk hiburan.
  • Peningkatan suara: Solusinya dapat mengubah ekspresi yang tidak lancar menjadi lancar dan mengubah suara lelah menjadi bergema. Hal ini sering digunakan dalam pengaturan bisnis seperti menyampaikan pidato.

Narahubung:

Alice Li

liting@agora.io