HONG KONG – Media OutReach – Razer™, merek gaya hidup global untuk para gamer, bersama dengan anak perusahaannya, mengumumkan hasil setahun penuh untuk tahun buku yang berakhir pada tanggal 31 Desember 2021 (FY2021).
Ringkasan Hasil Tahun Penuh 2021, Razer mencatat pendapatan mencapai USD1.619,6 juta, meningkat 33,3% tahun-ke-tahun, karena wabah virus corona baru mendorong permintaan produk pada paruh pertama tahun 2021, meningkatkan pangsa pasar dalam bisnis perangkat keras, dan melanjutkan perluasan saluran dan konten dalam segmen layanan.
Margin laba kotor meningkat dari 22,3% tahun lalu menjadi 24,0%, terutama didorong oleh ekspansi marjin laba perangkat keras yang berkelanjutan, sebagian diimbangi oleh kenaikan mendadak dalam biaya pengiriman yang disebabkan oleh rantai pasokan industri dan tantangan logistik.
EBITDA yang disesuaikan (ukuran non-GAAP) adalah USD96,1 juta, meningkat 115,5% dari USD44,6 juta tahun lalu. Sementara Laba bersih adalah USD43,4 juta, dibandingkan dengan USD0,8 juta tahun lalu, karena pendapatan yang lebih tinggi, ekspansi margin kotor yang berkelanjutan dan peningkatan produktivitas.
“Mengingat ketidakpastian dan tantangan yang ditimbulkan oleh ketegangan geopolitik, lingkungan makro, dan wabah COVID-19 yang sedang berlangsung, kami memperkirakan gangguan rantai pasokan industri yang sedang berlangsung akan terus berlanjut dantetap menjadi tantangan bagi kami di tahun 2022. Di sisi permintaan, sejak paruh kedua tahun 2021, momentum pertumbuhan produk dan layanan kami telah melambat dibandingkan dengan pertumbuhan tahun lalu.Dengan base effect yang tinggi pada tahun 2021, kami berharap tren ini akan berlanjut pada 2022,” kata Min-Liang Tan, Co-Founder dan CEO Razer.
“Di masa depan, kami akan terus berinvestasi di area pertumbuhan baru dan membangun ekosistem game Razer yang unik. Namun, untuk sepenuhnya menyadari efek positif dari inisiatif ini akan membutuhkan waktu, biaya operasional, dan biaya tambahan yang akan dikeluarkan, yang dapat mempengaruhi kinerja bisnis dalam jangka pendek dan menengah,” tutupnya.
Recent Comments